博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
【Unity3D】 控制手机震动
阅读量:2167 次
发布时间:2019-05-01

本文共 281 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

Handheld.Vibrate();

Unity的API中调用一次 Vibrate() 的震动时长是0.5s

震动周期缩短:

无法设置其时间为更短的时间,除非自己使用Android原生的Java重新定义一个Vibrate接口,修改器时长,然后打包成Android SDK导入到Unity中使用;iPhone设备也可以使用类似的方式,以SDK的形式自定义此接口。
(源自Unity官方回答:Handheld.Vibrate() duration)

振动周期增长:

其实也不算是修改震动时间长度,而是通过自定义一个定时器,然后定时重复调用Vibrate()来实现的

转载地址:http://xeszb.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
逆序对的数量(递归+归并思想)
查看>>
数的范围(二分查找上下界)
查看>>
算法导论阅读顺序
查看>>
Windows程序设计:直线绘制
查看>>
linux之CentOS下文件解压方式
查看>>
Django字段的创建并连接MYSQL
查看>>
div标签布局的使用
查看>>
HTML中表格的使用
查看>>
(模板 重要)Tarjan算法解决LCA问题(PAT 1151 LCA in a Binary Tree)
查看>>
(PAT 1154) Vertex Coloring (图的广度优先遍历)
查看>>
(PAT 1115) Counting Nodes in a BST (二叉查找树-统计指定层元素个数)
查看>>
(PAT 1143) Lowest Common Ancestor (二叉查找树的LCA)
查看>>
(PAT 1061) Dating (字符串处理)
查看>>
(PAT 1118) Birds in Forest (并查集)
查看>>
数据结构 拓扑排序
查看>>
(PAT 1040) Longest Symmetric String (DP-最长回文子串)
查看>>
(PAT 1145) Hashing - Average Search Time (哈希表冲突处理)
查看>>
(1129) Recommendation System 排序
查看>>
PAT1090 Highest Price in Supply Chain 树DFS
查看>>
(PAT 1096) Consecutive Factors (质因子分解)
查看>>